Nintendo Switch 2Ocarina of TimeOCARINA OF TIMENINTENDO 64 · 1998
Link niño caminando por el bosque con Navi en el remake

La leyenda, reconstruida

Nuevos modelos, iluminación volumétrica y un Hyrule redibujado para Nintendo Switch 2.

Pantalla de título original de Nintendo 64PRESS START

LA LEYENDAORIGINAL

CAPÍTULO I

El Bosque Kokiri

Donde todo empieza: un niño sin hada, un árbol que sueña y un bosque que nunca deja salir a sus hijos.

MUNDO 1-1

BOSQUE KOKIRI

Donde todo empieza: un niño sin hada, un árbol que sueña y un bosque que nunca deja salir a sus hijos.
Bosque Kokiri en el remake de Switch 2

Bosque Kokiri

La niebla, los rayos de luz entre las copas y la vegetación densa convierten la aldea en un bosque vivo.

Bosque Kokiri en Nintendo 64

> BOSQUE KOKIRI

Casas-tronco, un arroyo de textura repetida y una niebla verde que oculta el límite del mapa.
Pradera del Gran Árbol Deku en el remake de Switch 2

Pradera del Gran Árbol Deku

Hojas cayendo, raíces colosales y una escala que por fin se siente abrumadora.

Pradera del Gran Árbol Deku en Nintendo 64

> PRADERA DEL GRAN ÁRBOL DEKU

Un gigante de pocos polígonos cuya cara era pura textura. Aun así, imponía.
Interior del Árbol Deku en el remake de Switch 2

Interior del Árbol Deku

La luz cenital atraviesa el tronco hueco e ilumina las telarañas y la madera orgánica.

Interior del Árbol Deku en Nintendo 64

> INTERIOR DEL ÁRBOL DEKU

La primera mazmorra en 3D de Zelda: paredes con textura de corteza y mucha oscuridad.
La casa de Link en el remake de Switch 2

La casa de Link

Faroles cálidos, cestas y un hogar con detalle de sobra.

La casa de Link en Nintendo 64

> LA CASA DE LINK

Una escalera, una puerta y la casa en el árbol más famosa de los 90.
Bosque Perdido en el remake de Switch 2

Bosque Perdido

Saria espera entre troncos retorcidos con iluminación volumétrica.

Bosque Perdido en Nintendo 64

> BOSQUE PERDIDO

Cruces idénticos con un túnel a cada lado. La música era la verdadera guía.
Prado Sagrado en el remake de Switch 2

Prado Sagrado

El laberinto de setos recibe sombras dinámicas y un nuevo HUD mínimo.

Prado Sagrado en Nintendo 64

> PRADO SAGRADO

Setos planos, niebla verdosa y los Moblins acechando al fondo.
La ocarina de Saria en el remake de Switch 2

La ocarina de Saria

Expresiones faciales animadas y una despedida mucho más emotiva.

La ocarina de Saria en Nintendo 64

> LA OCARINA DE SARIA

La escena del puente con barras de cine y el Hada Ocarina como regalo.
CAPÍTULO II

El reino de Hyrule

Más allá del bosque se abre un mundo enorme: praderas, un castillo y una ciudad llena de vida.

MUNDO 2-1

CAMPO DE HYRULE

Más allá del bosque se abre un mundo enorme: praderas, un castillo y una ciudad llena de vida.
Campo de Hyrule en el remake de Switch 2

Campo de Hyrule

Un horizonte real con montañas, nubes y el castillo recortado en la distancia.

Campo de Hyrule en Nintendo 64

> CAMPO DE HYRULE

La gran explanada que asombró a todos en 1998, con la niebla escondiendo el final.
Mercado de la Ciudadela en el remake de Switch 2

Mercado de la Ciudadela

Casas con entramado de madera, gente paseando y calles de piedra modeladas.

Mercado de la Ciudadela en Nintendo 64

> MERCADO DE LA CIUDADELA

Fondos pre-renderizados con ángulos de cámara fijos, como un diorama.
Castillo de Hyrule en el remake de Switch 2

Castillo de Hyrule

Torres esbeltas, tejados azules y un castillo con peso arquitectónico.

Castillo de Hyrule en Nintendo 64

> CASTILLO DE HYRULE

Una silueta gris de muros planos que se leía perfectamente desde la colina.
Encuentro con Zelda en el remake de Switch 2

Encuentro con Zelda

Link y Zelda sentados en el patio: una escena reinterpretada con más intimidad.

Encuentro con Zelda en Nintendo 64

> ENCUENTRO CON ZELDA

"Soy Zelda, princesa de Hyrule." Uno de los diálogos más recordados del juego.
Jardines del castillo en el remake de Switch 2

Jardines del castillo

Flores, arcos góticos y piedra blanca. Un jardín de verdad.

Jardines del castillo en Nintendo 64

> JARDINES DEL CASTILLO

Un rectángulo de césped y pocos arbustos, rodeado de muros altos.
Rancho Lon Lon en el remake de Switch 2

Rancho Lon Lon

Pinos, cercas de madera y el granero con luz de atardecer.

Rancho Lon Lon en Nintendo 64

> RANCHO LON LON

La pista ovalada y los caballos a lo lejos. Aquí conociste a Epona.
Cabalgando a Epona en el remake de Switch 2

Cabalgando a Epona

Epona se encabrita con el cielo de fondo: una postal hecha escena de juego.

Cabalgando a Epona en Nintendo 64

> CABALGANDO A EPONA

Las zanahorias en el HUD y la tarjeta de "Faster". Pura sensación de libertad.
CAPÍTULO III

Pueblos y montañas

Kakariko a los pies de la Montaña de la Muerte y los gorons que viven dentro de ella.

MUNDO 3-1

KAKARIKO Y MONTE

Kakariko a los pies de la Montaña de la Muerte y los gorons que viven dentro de ella.
Aldea Kakariko en el remake de Switch 2

Aldea Kakariko

Tejados orientales, jardines con flores y un pueblo que parece habitado.

Aldea Kakariko en Nintendo 64

> ALDEA KAKARIKO

Vista aérea con tejados rojos, el molino y cuadrados de hierba.
Kakariko en llamas en el remake de Switch 2

Kakariko en llamas

Una vista nocturna con el fuego dibujando el contorno de las casas.

Kakariko en llamas en Nintendo 64

> KAKARIKO EN LLAMAS

Humo naranja, barras de cine y el aviso de que algo terrible llega.
Montaña de la Muerte en el remake de Switch 2

Montaña de la Muerte

El volcán domina el paisaje mientras Link y Epona lo contemplan.

Montaña de la Muerte en Nintendo 64

> MONTAÑA DE LA MUERTE

El famoso anillo de humo sobre un cono marrón y un cielo azul intenso.
Sendero de la montaña en el remake de Switch 2

Sendero de la montaña

Roca erosionada, estratos visibles y un camino con relieve.

Sendero de la montaña en Nintendo 64

> SENDERO DE LA MONTAÑA

Paredes de cañón con textura repetida y un camino en zigzag.
Ciudad Goron en el remake de Switch 2

Ciudad Goron

Un gran salón excavado con luz de lava y ornamentos tallados.

Ciudad Goron en Nintendo 64

> CIUDAD GORON

Una fosa circular de varios niveles con la cuerda de la gran vasija.
Caverna de los Dodongos en el remake de Switch 2

Caverna de los Dodongos

Magma que ilumina la cueva y cabeza de dragón monumental.

Caverna de los Dodongos en Nintendo 64

> CAVERNA DE LOS DODONGOS

La calavera del dodongo sobre una plataforma con alfombra de lava.
Rey Dodongo en el remake de Switch 2

Rey Dodongo

El jefe se muestra con escamas, dientes y chispas volando.

Rey Dodongo en Nintendo 64

> REY DODONGO

La arena de lava roja brillante. Solo faltaba una bomba en su boca.
CAPÍTULO IV

Las aguas de Hyrule

Cascadas, el lago y un pez gigante que se traga a un niño con una botella.

MUNDO 4-1

DOMINIO ZORA

Cascadas, el lago y un pez gigante que se traga a un niño con una botella.
Dominio Zora en el remake de Switch 2

Dominio Zora

Columnas, cascadas con vapor y vegetación que cuelga sobre el agua.

Dominio Zora en Nintendo 64

> DOMINIO ZORA

Una gruta turquesa con la cascada como gran protagonista.
Fuente Zora en el remake de Switch 2

Fuente Zora

Lord Jabu-Jabu descansa en su altar con agua cristalina.

Fuente Zora en Nintendo 64

> FUENTE ZORA

Troncos muertos asomando de un agua quieta y verdosa.
Lord Jabu-Jabu en el remake de Switch 2

Lord Jabu-Jabu

Link salta hacia una boca llena de dientes con texturas orgánicas.

Lord Jabu-Jabu en Nintendo 64

> LORD JABU-JABU

La boca abierta más famosa de Nintendo 64, en su altar de piedra.
Tripa de Jabu-Jabu en el remake de Switch 2

Tripa de Jabu-Jabu

Paredes carnosas con brillo húmedo y tentáculos eléctricos.

Tripa de Jabu-Jabu en Nintendo 64

> TRIPA DE JABU-JABU

Un túnel rojo animado que parecía moverse al ritmo del pez.
Lago Hylia en el remake de Switch 2

Lago Hylia

El puente, la isla y el cielo reflejados en un lago enorme.

Lago Hylia en Nintendo 64

> LAGO HYLIA

Agua semitransparente, un árbol solitario y el laboratorio al fondo.
Estanque de pesca en el remake de Switch 2

Estanque de pesca

Nenúfares y agua turbia donde por fin se ve lo que hay debajo.

Estanque de pesca en Nintendo 64

> ESTANQUE DE PESCA

El minijuego que se tragó horas: la Loach de Hylia sigue ahí.
CAPÍTULO V

Desierto y templos

Siete años después: templos, sabios y el duelo final por la Trifuerza.

MUNDO 5-1

LOS TEMPLOS

Siete años después: templos, sabios y el duelo final por la Trifuerza.
Fortaleza Gerudo en el remake de Switch 2

Fortaleza Gerudo

Adobe rojizo, toldos y un calor casi palpable.

Fortaleza Gerudo en Nintendo 64

> FORTALEZA GERUDO

Bloques de arena con puertas oscuras y guardias vigilando.
Coloso del Desierto en el remake de Switch 2

Coloso del Desierto

La diosa tallada en la roca, con manos gigantes que abrazan el templo.

Coloso del Desierto en Nintendo 64

> COLOSO DEL DESIERTO

Un oasis y el coloso rodeado de dunas planas.
Templo del Bosque en el remake de Switch 2

Templo del Bosque

Ruinas cubiertas de musgo con una entrada misteriosa al fondo.

Templo del Bosque en Nintendo 64

> TEMPLO DEL BOSQUE

La fachada entre árboles y la primera enredadera de la aventura adulta.
Templo del Agua en el remake de Switch 2

Templo del Agua

Reflejos azulados y un nivel del agua que se ve profundo.

Templo del Agua en Nintendo 64

> TEMPLO DEL AGUA

El templo más temido. Botas de hierro en el menú, una y otra vez.
Templo de la Sombra en el remake de Switch 2

Templo de la Sombra

Oscuridad casi total y la luz de Navi como único guía.

Templo de la Sombra en Nintendo 64

> TEMPLO DE LA SOMBRA

Guillotinas, calaveras y la Lente de la Verdad como única ayuda.
Tenis con Ganondorf en el remake de Switch 2

Tenis con Ganondorf

Magia verde y partículas: el duelo más icónico, en alta definición.

Tenis con Ganondorf en Nintendo 64

> TENIS CON GANONDORF

Devolver la esfera con la espada. Pura mecánica de Zelda.
La Espada Maestra en el remake de Switch 2

La Espada Maestra

Link sostiene la hoja sagrada bajo la luz del Templo del Tiempo.

La Espada Maestra en Nintendo 64

> LA ESPADA MAESTRA

El pedestal en la Cámara de la Espada. El momento en que todo cambia.
El Reino Sagrado en el remake de Switch 2

El Reino Sagrado

Hilos de luz alrededor de la Trifuerza en un cielo cósmico.

El Reino Sagrado en Nintendo 64

> EL REINO SAGRADO

La Trifuerza dorada flotando sobre un fondo abstracto.
Las Diosas de Oro en el remake de Switch 2

Las Diosas de Oro

Din, Nayru y Farore dejan estelas de color en la creación del mundo.

Las Diosas de Oro en Nintendo 64

> LAS DIOSAS DE ORO

La leyenda de la creación contada en la escena de apertura.
EPÍLOGO

La cronología de Hyrule

Ocarina of Time es el punto donde la historia se divide en tres. Así ordena Nintendo hoy toda la saga.

El origen

La leyenda comienza sobre las nubes y culmina en la batalla por la Trifuerza.

  1. Skyward Sword2011 · Wii
  2. The Minish Cap2004 · GBA
  3. Four Swords2002 · GBA
  4. Estás aquíOcarina of Time1998 · N64 — 2026 · Switch 2
Rama 1

La caída del héroe

Link es derrotado por Ganon y Hyrule entra en decadencia.

  1. A Link to the Past1991 · SNES
  2. Oracle of Seasons · Ages2001 · GBC
  3. Link's Awakening1993 · GB
  4. A Link Between Worlds2013 · 3DS
  5. Tri Force Heroes2015 · 3DS
  6. Echoes of Wisdom2024 · Switch
  7. The Legend of Zelda1986 · NES
  8. The Adventure of Link1987 · NES
Rama 2

La era infantil

Link vence y regresa a su infancia para advertir del peligro.

  1. Majora's Mask2000 · N64
  2. Twilight Princess2006 · GC · Wii
  3. Four Swords Adventures2004 · GC
Rama 3

La era adulta

Link vence pero deja su tiempo; Hyrule queda sin héroe y bajo el mar.

  1. The Wind Waker2002 · GC
  2. Phantom Hourglass2007 · DS
  3. Spirit Tracks2009 · DS

Un futuro lejano

Al final de las tres ramas, milenios después.

  1. Breath of the Wild2017 · Wii U · Switch
  2. Tears of the Kingdom2023 · Switch

Cronología oficial de Nintendo (Hyrule Historia, Encyclopedia y actualización de 2024). Fuentes:Nintendo Everything · Zelda Wiki